作ったペルソナ
アスラおう
- アギダイン
- アカシャアーツ
- 不動心
- 闇反射
- 死んでくれる?
- ムドブースタ
- ハマブースタ
- 回転説法
- (未修得:魔術の素養)
コンセプトは、光と闇特化。
回転説法と死んでくれる?を両方使えるペルソナが欲しかったんだよね。
が、両方を習得できるペルソナって、継承タイプが4属性と光闇とオールしかないことに気が付いて。
オールはどう考えても継承がめんどくさいのでパスした。
残りの中でペルソナを選定するの相当苦労したぜ。
ハマムドブースタと死んでくれる?と回転説法で既に4個も継承させる必要があり、
さらには光と闇と弱点を補強しないといけない。
ほとんどのペルソナが継承枠が足りないんだよね。
該当したのが、以下のペルソナ
・ガブリエル
・ミカエル
・サタン
・ケツアルカトル
・アスラおう
ガブリエルが最も優秀なんだよ。
自力で耐性に不安がなくなり、ハマブースタを憶えるから3個継承で済む。
でもパスした。
何故なら、ビジュアルが好きじゃないから。
顔もファッションもおばさんくさいし、肌の色がナメック星人だし。
ミカエルとサタンは、別の育て方をしたいからパス。
ケツアルカトルだけど、見た目があまり強そうじゃないって理由でパス。
となると、アスラおうだけなんだよね。
イメージ的にも光と闇を使うのはなんか合っている気がするし。
でも、問題は6身合体ってことだが。
メタトロンは意外とすんなり作れた。
素材が素で闇反射とハマブースタを覚えるし、継承タイプが光だから回転説法を憶えさせるのも苦労しなかった。
ガブリエルには氷結を放り込みまくって、ミカエルには電撃を放り込みまくって、ラファエルには物理を放り込みまくった。
ついでにムドブースタも仕込んでおいたし。
が、ウリエルがちょっと問題だったけどね。
ウリエルの継承タイプがメタトロンと同じ光であるというのと、マハラギダインがアスラおうに対する強烈なノイズになることだ。
まあ、ムドハマブースタと闇反射と回転説法は継承率が高いから、○×ゲーム5分でどうにかなった。
スキル変化が面倒で、マハンマオンとメギドラオンがノイズとして残っちゃったけど、
マハンマオンは、マハンマオン持ちペルソナが太陽に多いから、みんなで残せば恐くない、という考えで。
メギドラオンは継承率が低いからどうにかなるだろ、という目算。
ホルスは、素でマハンマオン、ブフダイン、闇反射を覚えるので、5個適当な氷風雷継承でノイズゼロに成功。
(マハンマオンはメタトロンと共通スキルのためノイズ増加とならない。)
ジャターユは、アリスを材料に使ったから、死んでくれる?と闇反射とムドブースタを継承した。
あと、適当な風2個継承。
アムリタがノイズとして残った。
ヴィシュヌは、メタトロンとホルスとジャターユの合体で。
どいつもアスラおうの素材にもなるので、何を継承されてもノイズ増加にならないのが素敵。
アスラおうが継承しないジオダイン、ブフダイン、アカシャアーツを憶えるしね。
ケツアルカトルもノイズゼロ。
マハンマオンとマハガルーラとガルダインを素で憶えるから、
ガル、マハガル、ガルーラ、万物流転、ハマブースタを継承で。
問題はヤタガラスだった。
ヤタガラスが素で憶えてアスラおうが継承しないスキルが何も無いってことだな。
ついでに、継承タイプが回復だから氷風雷の継承率が非常に低いし。
アスラおうが継承しにくい物理スキルで妥協しようにも、ヤタガラスは物理継承しないし。
つか、ここまで苦労して5体作ったから、さっさとヤタガラスを作ってアスラおうを試しに作ってみたくなったんだよね。
で、ノイズが4個も残ったけど適当に作った。
割と問題のあるヤタガラスが残ったけど、何気に○×ゲーム5〜10分くらいで目的のアスラおうができちゃったんだよね。
感想としては、ヤタガラスを作るのが一番面倒だったな。
なお、レベルをあげてないから魔術の素養はまだ未修得なんだ。
魔術の素養とアギダインとアカシャアーツのうち、どれを消すのかまだ決めてないんで。
それぞれ長所短所があるからな〜。
物理スキルを1個は残したいんだけどさ。
アカシャアーツは全体打撃系最高だけど、消費HP40%が激しくいただけない。
アギダインを空間殺法かゴッドハンドかイノセントタックにスキル変化させてもいいけど、ちょっとめんどい。
魔術の素養は、優秀なスキルだけどさ。
無くても勝利の雄叫びがあるルシファーが居る限り、SP切れって起きないんだよね。
SP切れが発生し得るラスボス・裏ボス戦では、光闇スキルなんぞ何の役にも立たないからアスラおうを使うわけないし。
作ったペルソナ
クー・フーリン(材料:スルト、ジャックランタン、セイリュウ)
- プララヤ
- 武道の素養
- 闇反射
- アカシャアーツ
- 光反射
- マハジオンガ
- チャージ
- 空間殺法
コンセプトは、全体物理三種の使い手。
光と闇は補わなくてはならない。
物理は消費HPが激しいから、メインで使うには武道の素養は不可欠だしな。
となると、空間殺法はミリオンシュートからスキル変化で頑張らざるを得なかったのだよ。
クー・フーリンが自力で憶える能力のうち、何故マハジオンガとチャージが残してあるかについてだが。
闇からの生還はゴミスキルだし、
マッドアサルトはプララヤのせいで使う機会がなさそうだし、
マハタルカジャはほぼ一人旅のせいで使う機会がないだろうしな。
チャージは当然残すとして、
マハジオンガは、まあ、たしなみ程度に魔法が使えてもいいんじゃね?って言う気持ちです。
実際、物理無効の敵相手にしたとき、他のペルソナで瀕死まで削ってからとどめに使うことがある。
それに、天神の武者相手には結構役に立つしな。(真見切りがあるから、ダウンさせてプララヤ)
継承させたのがプララヤ、アカシャアーツ、闇反射、武道の素養、光反射なわけだが、
どの能力も基本レベルたったの40のクー・フーリンに継承させるのは至難の業だったぜ・・・。
どれも材料が自力で憶えないからな。
面倒になったので多少ノイズが残る程度で妥協して○×ゲームでしたわ。
○×自体はそんなに苦労しなかったけど、プララヤのせいでミリオンシュートがスキル変化しなかったらイヤだから、
コミュボーナス中に変化するようにしたので、何度かやり直した。
何故クー・フーリンを選んだのかというと、完璧見た目と知名度が理由です。
能力だけ重視ならもっと別のペルソナ使ってるよ。
苦労して作ったけど、そんなに強くないのがちょっと残念だったな。
このゲームの物理スキルがパッとしないのがそもそもの原因なんだが。
サタン(材料:ヴィシュヌ、マサカド、コウリュウ)
- 毒防御
- 魔術の素養
- 疾風吸収
- コンセントレイト
- 不動心
- 治癒促進・大
- 光反射
- 漆黒の蛇
用途は、ラスボス用。
ラスボスは、途中までは耐性がころころ変わるし、最終形態は万能以外効果が薄いからね。
となると最高の攻撃方法は万能系単体最強の漆黒の蛇になるわけだ。
継承させたのは、(毒防御、魔術の素養、不動心、コンセントレイト、疾風吸収)
弱点を補う疾風吸収。
あまりに長期戦すぎてSP切れを起こすから、魔術の素養は不可欠。
ステータス攻撃をくらうから、毒防御と不動心は要る。
コンセントレイトは、闇夜のドレス対策。
闇夜のドレスの効果中は暇だからコンセントレイトを使っておこうと思うのだよ。
あと、魔術の素養があるから、エリザベス戦のとどめにも流用可能。
材料はすげえ適当。
マサカドは材料の仕込み次第で楽に物理8個持てるから良いとして。
ヴィシュヌはアスラおうとメタトロンで作った。(コンセントレイト、不動心、魔術の素養)
で、上記2体を用いてサタンになり得るのがあまり居なくてさ。
ビャッコに疾風吸収と毒防御を仕込んで、コウリュウに継承させた。
正直適当すぎてノイズが相当激しかったけど、継承させたい5個の能力は全て優先順位が高かったから、
1〜20分くらい○×でどうにかなった。
サキュバス(材料:ガブリエル、ニギミタマ、コウモクテン)
- 氷結ブースタ
- 氷結ハイブースタ
- ニブルヘイム
- マハブフダイン
- マハガルダイン
- マハラギダイン
- 光無効(いずれ光反射に)
- 氷結無効(いずれマハジオダインに)
コンセプトは4属性全体魔法使いだけど、氷結だけ異様に得意。
まあ、スキル変化が思うようにいかないからまだ作成中なんだけどね。
初めてノイズゼロ継承ができたんだよね。
コウモクテンは、継承しないオール物理だし。
ニギミタマは、マハガルダインと氷結ブースタ以外は、回復と物理で埋めた。(材料:高レベルピクシー、ネコマタ、ユニコーン)
ガブリエルは、継承させたい能力(マハブフダイン)と継承できない能力(マハンマオン、切なさ乱れうち)で合計3つも自力で憶えるから、
残り5つに継承させたい能力(ニブルヘイム、氷結ハイブースタ)と継承できない能力(3個。忘れた)を放り込んだ。
で、マハラギダインは何度もリセットして、コミュボーナス中にアギダインが変化してくれたんだよね。
ムドオンは、今現在氷結無効にまではなってくれているから、どうにかあとはマハジオダインに変化することを祈る。
ついでに、光無効も光反射になってほしいんだがな。
一度、氷結無効が光反射になってしまったときは泣く泣くリセットする羽目になったぜ。
上位の光反射があると光無効がスキル変化しなくなっちまうからな。
作ったペルソナ
クリアするまでは適当なペルソナ合体しかしてなかったけど、2chを見てたら「みんな8個の能力を苦慮してペルソナ作っているんだな〜」って感心した。
育てるのが面倒だったら、あらゆるペルソナにハイグロウをつけてたんだよね。
装着しなくてもレベルが上がるから戦闘の難易度が下がるし、どうせ8個の能力を全て思い通りにするのは不可能だしね。って思ってたんで。
でも、考えが甘かったね。
合体材料に継承しないスキルをつけることによって、継承させたいスキルの継承率を上げる、なんてことを考えもしなかったんだよ。
で、色々目がさめたのである程度こだわって作り出した。
ルシファー(材料:サトゥルヌス、ガルーダ、ナンディ)
- 光反射
- 氷結吸収
- マハタルカオート
- 毒防御
- 不動心
- 明けの明星
- メシアライザー
- 勝利の雄叫び
コンセプトは、ラスボスと裏ボス以外用。
素で闇無効があるので、補うのは光と弱点の氷結。
ルシファーは素で物理無効があるので、不意のクリティカルでピンチになることも無く非常に安定している。
バステをブロックできる毒防御と不動心もつけておく。
攻撃手段は、マハタルカオート+明けの明星。
ラスボスと裏ボス以外を想定すると、マハタルカオートが3ターンで効果切れになるのもデメリットになり得ないしね。
マハスクカオートとマハラクカオートはないけれど、必要がなさそうだったので。
明けの明星の命中率は100%だし、防御面でピンチになるとも思えん。
こいつがいるせいで、他のペルソナは全て趣味で作ることになるんだけどね。
純粋な攻撃防御でこいつに勝てるように作るのは不可能に近いから。
勝利の雄叫びと明けの明星以外で何かオリジナル能力を残さねばならんのだけど、そこでメシアライザーを選択。
何故かというと、他のペルソナをレベル上げがてら使っていてまれにピンチになることがあり、
そのときに緊急回避として回復をしたいから。
ハルマゲドンは、インチキ臭いので封印しております。
それに、SPがマックスじゃないと使えないってのも気になるし。
他のペルソナをレベル上げがてら使っていると、SPマックスじゃないシチュエーションの方が多いもの。
じゃあ、他のペルソナにも勝利の雄叫びをつければいいんじゃね?って思われるかもしれないけど、
それってかなり無駄だと思うんだよね。
HPなんて、戦闘終了後にディアラハン等を使えば済む話だし。
SPもゼロにならなきゃいいんだし。
SPがゼロに近づいてきたときだけルシファーにチェンジして1回戦闘を行えばすぐにSP全快するからね。
ウリエル(材料忘れた)
- 氷結吸収
- 火炎ブースタ
- 闇反射
- ラグナロク
- マハラギダイン
- ハイパーカウンタ
- 火炎ハイブースタ
- 空間殺法
火炎に特化したペルソナを作りたかった。
初めて計画的に作ったペルソナである。
とは言え、4/5継承だから難易度は低いんだけど。
何故ウリエルかというと、1周目で多用してたから愛着が沸いたんだよね。
途中、利剣乱舞を空間殺法までスキル変化させようと欲が出たので、作った後がちょっと面倒だったけど。
アバドン(材料:ハリティー、アティス、リャナンシー)
- 大剣の心得
- 氷結吸収
- 電撃吸収
- 疾風吸収
- 光反射
- 打撃無効
- 斬撃無効
- 貫通無効
- (未修得:打撃吸収)
戦闘中のスキルがゼロのペルソナと全属性無効のペルソナを作りたかったんだ。
で、アバドンなら両方あわせたものを作れる。
並び順は特に意識しなかったんだけど、偶然美しく並んじゃったよ。
ついでに受胎もした。
大剣の心得は、普段から私がアポカリプスばかり使っているから。
それに、こいつは武器攻撃しか出来ないので、武器攻撃を助長させることに意味はある。
面倒でレベルを上げていないので、打撃吸収はまだ習得していない。
材料だけど、
ハリティーは、回復7個と電撃吸収だからノイズなし
リャナンシーも、回復7個と氷結吸収だからノイズなし
アティスだけど、素でノイズにならないリカームドラ、サマリカーム、光反射を憶えるのが良さ気だった。
継承タイプが回復だから、アバドンが継承しない能力をアティスに憶えさせるのも苦労しない。
まあ、5身合体なのが面倒だったけどね・・・。
ただ、ハリティーはアティスよりレベルを上げないといけないのが面倒だったな。
攻撃的な能力を何も憶えていないから、他のペルソナで瀕死にさせておいて、とどめだけハリティーでどうにかレベルをあげた。
で、このアバドンを使ってみたんだけどね。
まあ、防御面は非常に優秀だから、死ぬわけないと思って遊びまわってたんだ。
キングキャッスル戦で毒をくらってHPが1になったけど大丈夫だろ、と思ってさ。
さらにうろついてたら淫欲の蛇が出てきて、ウィルスブレスをくらって1ダメージを受けて死んでしまったぜ・・・。
つか、HPが1のときにウィルスブレスをくらったら死ぬとは知らなかった。
ヤンガス
ヤンガスだけど、あきたね。
魔道の宝物庫から育てたパンドラボックスを3体連れて戻ってきたんだけど、こいつら牧舎のインヘーラーとかシドーとかよりもパラメータの上でかなり強かったんだもん。
いくら配合で???系を作っても、魔道の宝物庫のモンスターに劣るようでは作成意欲が失せるんだよね。
最強になり得ないのなら頑張る気にはならない。
頑張ってレベルをあげればいいって意見もあるだろうけど、そもそもそれに適したダンジョンがないし。
特技の疲れ増加も、ちょっと予想に反していたのが気に入らなかったんだよね。
攻略本には、レベル50では疲れ増加が半分になるって書いてあったからさ。
「100-50=50%ってことか?ならレベル99まであげれば100-99=1%か!!」
って思ってたんだもん。
ところが、いくらレベルを上げても50%どまりだったからさ。
特技メインのモンスターなんてクソなんだもん。
実際、レベル99まであげたら1%になっても差し支えないと思うんだよね。
一見強すぎるように思えるけどさ。
そもそもレベル99まで上げるのにどれほど苦労することか。
まずは上限レベルを99にしなくてはならんわけだし。
いくらレベルを上げても強くならないのだから、やる気が失せるんだよ。
このゲーム、やりこむ要素があるように見えるけどあまりやりこむ価値は見出せなかった。
ペルソナ3にシフト
2ヶ月くらい更新を放置してるわけだけど、その間はずっとペルソナ3をやってた。
バグ?その5
光の波動って、使うときに「○○の攻撃」ってメッセージが出るんだが、どう考えても「攻撃」ではないような気がするんだが・・・。